<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>פייתון on מעקף</title><link>/he/tags/%D7%A4%D7%99%D7%99%D7%AA%D7%95%D7%9F/</link><description>Recent content in פייתון on מעקף</description><generator>Hugo</generator><language>he</language><lastBuildDate>Wed, 31 Dec 2025 10:45:32 +0200</lastBuildDate><atom:link href="/he/tags/%D7%A4%D7%99%D7%99%D7%AA%D7%95%D7%9F/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>penuX: סיווג פתוגנים ב-MIMIC-III/IV — קובץ אחד, PyTorch בלבד, בלי Pandas</title><link>/he/blog/2025/12/31/31-12-2025/</link><pubDate>Wed, 31 Dec 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>/he/blog/2025/12/31/31-12-2025/</guid><description>&lt;p&gt;בענף &lt;code&gt;mimic3+4&lt;/code&gt; של &lt;strong&gt;penuX&lt;/strong&gt; יש רעיון פשוט (וכמעט חתרני בעולם ה-ML הרפואי): לקחת בעיה אמיתית, נתונים גדולים, והרבה “כאב תשתיתי” — ולהכניס הכול לפייפליין שאפשר להבין ולהריץ בלי להקים מפלצת ETL.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;הלב של הענף הוא &lt;code&gt;mimic3.py&lt;/code&gt;: &lt;strong&gt;סקריפט “קובץ אחד”&lt;/strong&gt; שמבצע גילוי אוטומטי של דאטה MIMIC-III / MIMIC-IV demo, קורא CSV ב-streaming (כלומר: בלי Pandas), מאמן מודל היברידי ב-PyTorch, ומפיק סט רחב של מדדים — כולל &lt;strong&gt;קליברציה&lt;/strong&gt; ובדיקות הטיה לפי תתי-קבוצות. :contentReference[oaicite:0]{index=0}&lt;/p&gt;</description></item><item><title>היה חסר לי פיצ'ר בבלנדר, כתבתי אותו</title><link>/he/blog/2025/07/05/got-a-feature-into-blender/</link><pubDate>Sat, 05 Jul 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>/he/blog/2025/07/05/got-a-feature-into-blender/</guid><description>&lt;h2 id="קצת-על-בלנדר"&gt;קצת על בלנדר&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;בלנדר היא תוכנה חופשית בקוד פתוח לגרפיקה תלת מימדית. יוצרים בה אנימציה, הדמיות, &lt;a href="https://beforesandafters.com/2022/08/03/magazine-preview-the-invisible-vfx-of-everything-everywhere-all-at-once/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"&gt;אפקטים לסרטים&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://he.wikipedia.org/wiki/%D7%A2%D7%9D_%D7%94%D7%96%D7%A8%D7%9D_(%D7%A1%D7%A8%D7%98)" target="_blank" rel="noopener noreferrer"&gt;סרטים שלמים&lt;/a&gt; ועוד.
התוכנה נוצרה על ידי המתכנת ההולנדי טון רוזנדל בשנות ה-90 עבור חברת אנימציה שנכשלה. ב-2002, כשהחברה נסגרה, הוא גייס כספים במימון המונים לקניית הזכויות ופרסום התוכנה כקוד פתוח. הקמפיין הצליח, והעולם קיבל את בלנדר ואת קוד המקור שלה. משם הקהילה צמחה ויותר ויותר אמנים ומפתחים אימצו אותה, עד לרמה שבה היא עומדת כיום ראש בראש עם תוכנות אנימציה תלת מימדית מסחריות כמו מאיה, מקס וסינמה.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>